I 1984, en dataprogrammerer i Moskva, Alexey Pajitnov , skapte det som snart skulle bli et av verdens mest ikoniske puslespill. Et arbeidsforhold med Hank Rogers , leder av et programvareselskap på den tiden, ville se dette ganske enkelt geniale spillet skyte i været til massene i en lisensavtale med Nintendo. Nesten fire tiår senere skulle de to fungere som utøvende produsenter for Jon S. Baird sin spillefilm, med hovedrollen Taron Egerton , passende tittel Tetris , som forteller den utrolige og utrolige historien om hvordan de hentet rettighetene til dette spillet fra Sovjetunionen. Før verdenspremieren, Pajitnov, som er portrettert i filmen av Nikita Efremov , og Rogers (Egerton) satte seg ned for å prate med Bargelheuser Steve Weintraub .
Under samtalen forteller de oss hvordan Tetris , som nå er tilgjengelig for strømming på Apple TV , var en rørende og rørende opplevelse å se på storskjerm og hvor imponerende det var å se halvannet år av livet deres kondensert til det Rogers kalte en thriller om steroider. De forteller oss deres favorittmåte å spille Tetris på, hvilke nivåer de har nådd, og Pajitnov avslører hvilke av spillene hans han er virkelig stolt av. Duoen erter planene for spillets kommende 40-årsjubileum, deler hvordan videospillutviklingsindustrien har endret seg siden den var spedbarn på 80-tallet, og hvordan ting de gjorde da er utenkelige i dag, og berører psykologien til hvorfor arven til Tetris har vart i flere tiår.
Du kan finne ut mer i spilleren over, eller lese hele samtalen nedenfor. For enda mer om filmen, sjekk ut Ross Bonaime 's anmeldelse som lover denne ville biopic ... beviser at sannhet er merkeligere enn fiksjon.
COLLIDER: Jeg vil bare si at det er en skikkelig spenning å snakke med dere. Tydeligvis, som resten av planeten, elsker jeg Tetris. Jeg syntes denne filmen var så bra gjort, og jeg er veldig glad for å snakke med dere. Jeg antar at mitt første spørsmål kommer til å være det viktigste. Jeg er nysgjerrig på dere to, hvilket nivå kan du faktisk komme til på Gameboy i Tetris?
ALEXEY PAJITNOV: Å, ok. Du har ingen Tetris-gjenstander bak deg.
Taron Egerton for Tetris
Bilde via Apple TVDe fortalte meg at jeg ikke kunne gjøre det.
PAJITNOV: [ler] Ah, jeg skjønner. Så jeg så rakettskytingen en gang i Gameboy-versjonen.
HENK ROGERS: Du mener skyttelbussen? Skyttelbussen er den siste-
PAJITNOV: Skyttelbussen, ja. Jeg gjorde det en gang. Ja, det er mitt nivå med Gameboy.
ROGERS: Jeg kan stort sett få skyttelen til å komme ut når jeg vil.
Jeg kan ikke. Tetris har blitt utgitt på alle konsoller, mobiler, alle formater. Har dere faktisk en favorittversjon som dere liker å spille, enten det er på Nintendo eller i spillehallen?
PAJITNOV: Min personlige preferanse er alltid datamaskinen. Jeg liker disse knappene fordi jeg spilte mye mens jeg utviklet spillet og feilsøkte det, og de første fem årene av livet mitt med spillet [var] relatert til datamaskiner. Så, min foretrukket type grensesnitt er datamaskiner. Jeg liker alle datamaskinversjoner. Hva med deg?
ROGERS: Ja, du vet, jeg liker Gameboy-versjonen, den er liksom den klassiske Tetris – den ble den klassiske Tetris. Når folk ser tilbake på historien til Tetris, tror de at det er den første Tetris, men faktisk var det en haug med dem før. Så, Gameboy er bra.
Det er ikke ofte jeg får jobbe med et spill selv, og det var et visst punkt hvor jeg lisensierte Tetris til andre selskaper, og vi ønsket å lage et eksempel på, This is Tetris. Slå det. Og så laget vi en versjon kalt Tetris Zone, men den ble ikke utgitt fordi det bare var et internt produkt. Det var bare for å vise de andre lisenshaverne, og så jeg fikk mange av ideene mine – jeg tror det var da vi gjorde T-Spin for første gang.
PAJITNOV: Ja, men det er en slags individuell, langsiktig lek. Når det gjelder spillopplevelse, er jeg veldig spent på Tetris 99. Det er en helt fantastisk opplevelse for, på en måte, den sentimentale faktoren, vet du?
ROGERS: Jeg tror den mest kreative versjonen av Tetris – du vet, han snakker om spilling, som selvfølgelig er viktig, men det er Tetris-effekten, Tetris-effekten, som er laget av et multimediegeni. Det er en VR Tetris. Jeg vet ikke hvor den er utgitt, den må slippes overalt.
PAJITNOV: Ja, jeg spilte det på datamaskinen.
ROGERS: På PlayStation, ikke sant? Opprinnelig PlayStation.
PAJITNOV: Det er PlayStation også, men jeg husker at erfaringen min er på datamaskinen. Likevel.
Taron Egerton as Hank Rogers with Nikita Efremov as Aleksei Pajitnov in Tetris
Bilde via Apple TVAlexey, du har laget en rekke andre spill i tillegg til Tetris. Jeg er nysgjerrig, hvis noen ikke har spilt noen av de andre tingene du har laget, hva er de andre spillene du synes de burde sjekke ut?
PAJITNOV: Vel, jeg er ikke sikker på at det er tilgjengelig nå, men spillet jeg er veldig stolt av er Pandora's Box. Det er en stor tittel jeg kom ut [med] mens jeg jobbet hos Microsoft. Jeg prøvde å bringe puslespillånden inn i verden, og jeg fant på en måte – i tankene mine – opp en ny type puslespill, de visuelle gåtene, som jeg virkelig legger vekt på i denne tittelen, og det var en ganske bra tittel.
Jeg er nesten i forkant, dessverre. Alle titlene mine er litt mer originale enn [de] burde være på den tiden, så jeg [så] ingen veldig stor respons mens jeg kom opp med spillet. Jeg ser at spillet mitt blir revet av fem, seks, syv år etter min første utgivelse. Det er det som har skjedd i det meste av karrieren min [ler].
Så Pandoras eske er en viktig gjenstand. Hexic er et ganske bra spill, ikke den beste realiseringen, men selve spillet har en stor betydning inni seg. Det er liksom min visjon om Bejeweled-mekanikk, jeg vil si det slik.
Jeg vil definitivt hoppe inn i filmen. Jeg kan ikke forestille meg hvordan det var for dere to som så dette på skjermen for første gang. Så jeg vil vite hvordan det var å sitte i det teateret og ta det inn?
ROGERS: Vel, for meg husker jeg at jeg gråt flere ganger i løpet av filmen, og jeg gråter ikke lett, men jeg ble rørt, vet du? Det var den biten hvor min kone kommer hjem med datteren min, og hun må synge? Herregud, det var så rørende. Ja, hvordan kan du ikke gråte under den scenen?
Men jeg ble imponert av filmen. Det er en film! Det er ikke en dokumentar, det er en film. Det er en historie, og du vil kalle det en thriller på steroider, uansett hva du vil kalle det, det er en film. Det er en ekte film.
PAJITNOV: Ja, og jeg føler meg veldig stolt av spillet mitt, vet du? Dette er en film om Tetris, og det faktum at de tar det viktigste av forretningslivet i spillet mitt er så rørende for meg. Så, endelig, endelig, den veldig små typen ting, som tar et par øyeblikk av tiden din, og nå er det på skjermen, det er den store kulturen. Det gjør meg stolt.
Nikita Efremov and Taron Egerton in Tetris
Bilde via Apple TVHva tror du publikum, når de ser filmen, vil tro er Hollywood, magi, men faktisk skjedde?
ROGERS: Du vet, jeg antar at det ikke er mange mennesker som har laget en film om livet mens de fortsatt er i live. Så, ja, det var ting som skjedde i filmen som du vet, de tok kunstnerisk lisens, men det er ting som de ikke kunne passe inn i filmen som ville ha vært tilsvarende. Så det de gjorde var å ta et og et halvt år av livet mitt, presse det inn på to timer, og få frem poenget. Og jeg synes de gjorde det fantastisk.
Vel, en av tingene jeg ikke tror folk kommer til å innse er Robert Maxwell-situasjonen. Jeg ante ikke hvor involvert han var i alt dette, og jeg ble bare sjokkert. En av tingene jeg ble så overrasket over er at ELORG bare lisensierte spillet i 10 år. Jeg er bare nysgjerrig, hvordan fikk du dette til? Jeg er sikker på at flere selskaper spurte: Vi vil ha mer enn 10 år.
ROGERS: Ja, så i bransjen har ingen et regneark som varer mer enn 10 år. Ingen tenker så langt inn i fremtiden. Så når vi sitter i det – Nintendo var i rommet, jeg var i rommet, Alexey var i rommet – og vi forhandler alle sammen, og de kommer til å ha en stor kamp med Atari, Atari-spill. De trengte tittelen tilbake til forfatteren, og de laget denne dokumentasjonen helt tilbake til Alexey, og de laget den for en periode på 10 år. For ingen trodde det skulle bli et problem etter 10 år! Du vet, de trodde det ville være borte da. Ingen hadde den forståelsen at det ville vare lenger, eller til og med vokse etter det. Så ja, vi var ganske heldige med det.
Så i ’95 gikk rettighetene tilbake. Jeg hadde en stor kamp med ELORG i omtrent et år, og vi slo til slutt opp og laget Tetris Company.
tetris-film
Ja, det er imidlertid sant at det generelt sett er veldig, veldig, veldig få spill som fortsatt spilles 10 år etter. Du må være noe spesielt.
ROGERS: Ja.
PAJITNOV: Og jeg lurer på hvorfor? Jeg mener, spillet er et veldig programvareprodukt, men det er fortsatt veldig psykologiske ting. Programvaren og maskinvaren endres, men merket vårt forblir det samme, og det som gir deg mye glede, fortsetter å bringe det til deg og andre mennesker. Så det er derfor jeg aldri forventer at Tetris skal være borte fordi det er et veldig bra spill, vet du? Hvorfor kommer du ikke tilbake til det...?
Det er fortsatt et stort mysterium for meg hvorfor flere virkelig gode spill allerede er borte. Jeg mener, de kommer tilbake, jeg er ganske sikker.
Hør, jeg har ikke noe svar bortsett fra å si at da jeg forberedte meg på å snakke med dere to, gikk jeg til Tetris-nettstedet og de har spillet på hjemmesiden. Så begynte jeg å spille, og det neste du vet, jeg sitter der i 20 minutter og spiller spillet. Men faktisk tror jeg at neste år er 40-årsjubileet for spillet, og jeg ville vite om dere planlegger noe spesielt.
PAJITNOV: Vel, vi vil jobbe hardt med merkevaren, og sannsynligvis vil vi ha den gode versjonen, den oppdaterte versjonen kommer ut på flere plattformer.
ROGERS: Ja, datteren min Maya er ansvarlig for å drive ting nå, og jeg er sikker på at hun lager veldig hardt mat. Du vet, jeg har på en måte støttet opp fra forretningsavslutningen. Hun er smartere enn meg, så hun vet hva hun gjør, og jeg er sikker på at hun har noe virkelig flott på gang neste år.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Bilde via Apple TVHenk, du er kjent for å kunne snakke deg inn og ut av situasjoner. Jeg er nysgjerrig, hva er en situasjon du snakket deg inn i eller ut av som du fortsatt ikke kan tro at du gjorde?
ROGERS: Herregud, vel, filmen er det. Hva er den andre situasjonen, herregud? Mitt første møte med [Hiroshi] Yamauchi. Jeg dro til Nintendo etter at min kone leste en artikkel om at Yamauchi spiller Go, og jeg overtalte meg selv til å bli utgiver på omtrent en halvtime. Det er, eh... wow.
Men den gang – jeg tror dette må ha vært 80-tallet – må det ha vært en helt annen verden i videospillindustrien sammenlignet med hva den er nå. Det var hele markedets spede begynnelse.
ROGERS: Ja, når du tenker på historien, startet jeg mitt første selskap ved å skrive et rollespill alene, gjorde all grafikken, gjorde all historien, gjorde all programmeringen, gjorde all markedsføringen, gjorde alt salget. Jeg mener, jeg gjorde stort sett alt, og du kunne gjøre det den gang. I dag er det som å gjøre den samme typen ting, et team på hundre mennesker, om ikke flere. Det er bare utenkelig.
Men ja, ser tilbake på det, det var en veldig spennende tid. Det var nytt territorium for alle som var i den bransjen.
Taron Egerton as Hank Rogers in Tetris
Bilde via Apple TVAlexey, det tok en stund før du fikk en første royaltysjekk. Jeg vil bare vite, hvordan var det da du endelig fikk betalt for å lage dette spillet, og hva var gaven du kjøpte selv når du endelig hadde råd til det?
PAJITNOV: Vel, du vet, jeg kunne knapt huske disse overgangene til betalinger fordi det Tetris brakte til meg på den tiden, er på en måte anerkjennelse. Og jeg hadde mange andre titler på den tiden, så jeg begynte å motta betalingene mine for de andre titlene mine, og Tetris-betalinger var på en måte innebygd i alt dette. Så, Tetris gjorde meg lykkelig og vellykket av ære på det første trinnet, og midlene på det andre trinnet.
ROGERS: Hva var det første du kjøpte, som, nå har jeg nok, det kommer penger inn, jeg kan kjøpe noe!? Han kjøper egentlig ikke mye. Klær, nei, jeg måtte vri armen hans for å kjøpe klær.
PAJITNOV: Ja, ja. Jeg husker at det var et veldig vellykket år, og jeg prøvde å endelig kjøpe meg en klokke. Jeg bestemte meg for at jeg ikke engang ville se på prisen, jeg vil ta varen jeg virkelig elsker. Tro det eller ei, jeg kjøpte en klokke for 100 dollar [ler]. Så jeg er ikke en veldig god bruker, jeg vil si det slik.
Tetris er tilgjengelig for strømming på Apple TV. Sjekk ut intervjuet vårt med Egerton nedenfor.